bojkar techownlog

Zyjemy!


Link 23.11.2007 :: 20:43 Komentuj (3)
Projekt zyje i ma sie dobrze. Jesli mysliscie, ze padlo to bardzo sie mylicie, nie dlugo postaram sie dodac jakis opis i screeny nowego edytora i moze w koncu pojawi sie jakis konkretny filmik (?)...

New features


Link 03.10.2007 :: 00:16 Komentuj (1)
Witam. Udało mi się dodać/zmienić kilka ciekawych rzeczy, ktore przydadzą się w grze. Dodałem RTTI(Run time type information) oraz zmieniłem silnik fizyczny z Newton'a na PhysX. Dlaczego?

Ten drugi jest o wiele prostrzy do zaimplementowania oraz funcjonalniejszy od Newtona. Ma gotowy i sprawny system do zarządzania postacią i wiele innych ciekawych rzeczy. Ciekawa sprawa jest to( czego nie było w newtonie), że posiada "Remote debbuger", oddzielna aplikacja debbugujaca fizyke. Możemy w niej zobaczyć jak od węwnatrz wyglada nasza fizyka i czy wszystko się dzieje jak trzeba. Przydatna rzecz w debbugingu fizyki. Screen:


Tym razem wiekszy screeny :)


Link 13.09.2007 :: 23:25 Komentuj (7)

Dodalismy GUI + frustum culling teraz gra smiga o wiele szybciej na slabszym sprzecie no i wrescie doczekala sie gui. Teraz poprawiamy level i gameplay.

Comming soon


Link 31.08.2007 :: 02:36 Komentuj (0)
Już nie długo troche info o grze i jakiś screen. Dla zachety mini screen :




Załóż bloga

Archiwum

2008
sierpień
lipiec
czerwiec
maj
kwiecień
marzec
luty
styczeń
2007

Kategorie

Linki

Księga gości

Wyślij wiadomość